伸縮物理のゴブリンによって駆動される混沌とした協力型強盗
Loot Gobblin Togetherは、J6 Gamesによるオンライン協力アドベンチャーで、プレイヤーはいたずら好きなゴブリンとして、支配者を養うために家庭内の強盗を行います。このゲームは、チームに対して、脚本化されたステルスよりも即興の瞬間を重視した弾性のある物理駆動の動きを使用して、忍び込み、 scrambling、盗みを行うことを課題としています。主な要素には、協力的な侵入、スラップスティックな動き、迅速な脱出が含まれます。これは、マルチプレイヤーコメディ、予測不可能な物理学、友達との社会的セッションを楽しむプレイヤーをターゲットにして、混沌とした短編の強盗を提供します。
ゴブリンはどんなゲームですか?
このゲームでは、主に盗みと消費を中心とした貪欲なゴブリンの役割を引き受けます。このメカニックはゴブリングと呼ばれています。目的は、人間の家に侵入し、アイテムを奪い、文字通りそれらを食べたり蓄えたりしてゴブリンキングを満足させることです。この食べることを進行のループとすることで、リスクと戦利品の価値に関する決定が形成され、単純な略奪が繰り返されるいたずら好きな報酬サイクルに変わります。
大規模な協力セッションをサポートしていますか?
各強盗の中で、体験はグループプレイにスケールします。なぜなら、このタイトルは最大8人の参加者とのオンラインプレイをサポートしているからです。大規模なパーティーは、登攀や混乱中の調整の要求を増加させ、同じ物理法則の下で複数のプレイヤーが相互作用する際に予測不可能な遭遇を増幅させます。マルチプレイヤーの焦点は、ソロのステルスプレイではなく、チームワーク、自然発生的な協力、エネルギッシュな群衆主導の混沌を強調します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
セッション中、プレゼンテーションは身体的なコメディと遊び心のある粗さに傾いており、しばしば「野生のグレムリン」の感触や注目すべき「インディーのジャンク」と表現されます。そのトーンはアニメーションのタイミング、音の合図、瞬間的な反応を形作り、オーディオとビジュアルは洗練されたリアリズムよりもキャラクターの反応を優先します。プレイヤーは、誇張された動き、衝突音、ゲームの個性を際立たせるコメディ的な失敗を期待できます。
始めるのは難しいですか?
マッチをプレイするには、スタミナを管理し、登攀やストレッチのメカニックを学ぶ必要がありますが、各ランで家のレイアウトが手続き的に生成されるため、スタミナの管理はプレイヤーに登攀や逃走のペースを強いることになります。また、ランダム化された内部構造はルートを不慣れなものに保ちます。新しいプレイヤーは、身体的な学習曲線とセッション間の予測不可能性に直面し、瞬時の習得ではなく繰り返しとグループ練習を報酬として受け取ります。
身体的なコメディと混沌とした協力を楽しむグループにおすすめ
Gobblinは、Macやその他のデスクトッププラットフォームで混沌とした社会的な強盗と物理に基づくコメディを楽しむプレイヤーにとって活気のある選択です。このゲームは以前に小規模なチームのリリースを行っているインディー・スタジオから出ていることを考慮すると、その遊び心のある感覚が説明できます。友達との短く予測不可能な協力セッションを求めるプレイヤーは、最も楽しむことができます。一人でのステルスを重視するプレイヤーは、そのトーンが期待と合わないと感じるかもしれません。





